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街机水浒传游戏的前景

时间:2017-06-02

   首先,将水浒传做成一款游戏应该是很多的梦想。借助同名电视剧电影的市场效应并且在游戏作品中使用居中人物的形象和格斗画面,将有力的支持该作品的销售

其次,水浒传在游戏方面来说是比较新颖的游戏设计。以水浒传为题材的游戏并不多见,从游戏设计的角度探究主要原因有三点

1.    

水浒的丰富多彩的故事,应该用RPG或者AVG表现,但人物众多,每个人物的故事相对较短,故事线索复杂,战争场面宏大

2.    

在水浒的中国后期,战争较多,应该用SLG表现,但是单纯的又不能充分的表现水浒的人物和故事。

3.    

武打是水浒人物的主要特色,应该用ACT表现,但是单纯的ACT过于单薄,APRG又受限于APRG的设计困难

其次,如果不从剧情上入手单从剧情来看的话

1.    

水浒的文学成就远高于三国,最初流行起来是因为嘉靖年间一帮性灵派文人的推崇,其中许多妙处是他们点出来的,因此就民间而言,当然不如从唐代就有流传的三国故事影响广,相比之下前者胜在架构,后者更加属于读书者

2.    

水浒传整个故事历史气息浓厚,无法产生代入感,因为看过书的人都明白,这是一本关于大时代下的命运悲剧的书。

总而言之,不从文学角度来看,街机水浒传游戏的前景还是很可观的。